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r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂(guì)乃芬的(de)战技更优先点,天赋其次(cì),终结技优先级略低,普攻最后点。3个额外能力都有(yǒu)比较实用的(de)效果,推荐都(dōu)点亮。分支属(shǔ)性中火伤收益更高,命(mìng)中其次。

在崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,桂乃(nǎi)芬是客(kè)居仙舟「罗浮」的行(xíng)为艺术家——或者说,街头艺人。今(jīn)天为大家(jiā)带来崩坏(huài)星穹铁道桂(guì)乃芬行迹分析及加点(diǎn)说(shuō)明,桂乃芬行迹详(xiáng)解。桂乃芬的战技更优先(xiān)点,天赋其次,终结技(jì)优先级略低,普攻最后(hòu)点。3个(gè)额外能力都有比较实用的效果,推荐都点亮。分支属(shǔ)性中火伤收益更(gèng)高,命(mìng)中其(qí)次,最后点击(jī)破,三个词条均(jūn)为(wèi)有效,因此都推荐点。

在加(jiā)点说明之前(qián),先为(wèi)大家分析(xī)介绍(shào)一下(xià)「桂(guì)乃芬」的行迹,理(lǐ)解这些行迹的(de)效果和机制(zhì),自然也就(jiù)明白这些行迹(jì)的重要性和优先(xiān)级。行迹等级默(mò)认为“6-10-10-10”。

【普攻】劈头满堂彩

常规的攻(gōng)击倍(bèi)率普攻,由于桂乃芬不堆双(shuāng)暴,因此没什么直伤能力,但(dàn)施(shī)放频率不低。

在桂乃芬用战技挂好(hǎo)灼烧(shāo)后(hòu),基本稳定施(shī)放(fàng)普攻打(dǎ)战(zhàn)技(jì)点,顺便(biàn)续(xù)灼烧。

【战(zhàn)技】迎面开门红

对指定(dìng)敌方单(dān)体(tǐ)造成(chéng)120%倍率的火(huǒ)伤,并(bìng)对相邻目标造成40%倍率(lǜ)的火伤,有100%基础概率使目标(biāo)与相邻目标陷入(rù)持续2回合的(de)灼烧状态(tài),该状态下(xià)敌方目标(biāo)r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么每回合开始时受(shòu)到218.21%倍(bèi)率的持续伤害。

对(duì)群挂灼烧的(de)主要手段,可以对三(sān)目标直(zhí)接(jiē)挂上灼烧效果,方便配合后续(xù)引(yǐn)爆,打出(chū)高(gāo)额伤(shāng)害(hài)。后续回(huí)合(hé)中如果已(yǐ)经(jīng)清(qīng)杂(zá)完(wán)成,就只需要用普攻续精英怪身上(shàng)的灼烧(shāo)回合数(shù)即(jí)可,不需要再(zài)频繁施放战技。

100%的基础概率(lǜ),意味着(zhe)桂(guì)乃芬在面对30%抵抗的敌人时保(bǎo)证面板命中(zhōng)为42.8%即可必(bì)定挂上灼烧,在面对40%抵抗(kàng)的敌人时保证面板命中为66.7%即(jí)可(kě)必定挂上灼烧(shāo)。

即实(shí)战中(zhōng)0魂桂乃芬的命中面板有(yǒu)42.8%~66.7%即可保证绝(jué)大多数环境够用。

但(dàn)在解锁1魂后,桂乃芬(fēn)的战技会使敌方(fāng)目标效果(guǒ)抵抗降低10%,持(chí)续(xù)2回合,此时实战中桂(guì)乃芬仅需(xū)保证命(mìng)中面板(bǎn)有25%~42.8%就足够用(yòng)了。

因(yīn)此综合(hé)来看,比较推荐桂乃(nǎi)芬将自身命中面(miàn)板堆到接近42.8%,此(cǐ)时的泛用性和(hé)综合性价比都(dōu)是更高的。

【终结(jié)技】给您来段(duàn)看家戏(xì)

对(duì)敌方全体造成120%倍率的火伤,并(bìng)引爆(bào)目标当前(qián)承(chéng)受的(de)灼烧伤(shāng)害,引(yǐn)爆比例(lì)为92%。

桂乃芬的终结技可(kě)以引爆战技或普攻为敌方施加(jiā)的灼烧(shāo)状态,也可(kě)以引爆敌(dí)方(fāng)被(bèi)火破韧后陷入的灼烧状态,包(bāo)括艾丝(sī)妲(dá)、姬子等角色为(wèi)敌方施(shī)加的(de)灼烧(shāo)也都可以引爆(bào)。

另外,桂(guì)乃芬(fēn)终结技的引爆(bào)优先级位于(yú)最后,如果桂(guì)乃芬(fēn)在施放终(zhōng)结技时刚好使敌方破韧,陷入破(pò)韧的灼烧状态(tài),则(zé)该伤害(hài)也会被(bèi)直(zhí)接引爆。

桂乃芬终结技耗能120点,带回能绳后能量需(xū)求减至100.5点。

在2战技2普攻情况(kuàng)下可(kě)做到(dào)稳(wěn)定4动(dòng)循环,有(yǒu)受击情(qíng)况下则可以改成(chéng)1战技3普攻(gōng),r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么甚至(zhì)可能2战技1普攻3动循(xún)环(huán)等,根(gēn)据实战灵活调(diào)整即可,桂乃芬的终(zhōng)结技重要性一般,随缘(yuán)释放(fàng)即(jí)可,不需要太过在意循环问题。

【天赋】古来君子(zi)养(yǎng)艺人

敌(dí)方受到的灼(zhuó)烧状态触(chù)发(fā)伤(shāng)害(hài)后(hòu),有100%的(de)基础概率(lǜ)陷入(rù)【吞(tūn)火(huǒ)】状态,该状(zhuàng)态(tài)下敌方目标受到的伤害(hài)提高7%,持续3回合,最多叠加3层(céng)。

天赋是桂(guì)乃芬的核(hé)心行迹,为(wèi)桂乃芬提供(gōng)了对(duì)群挂易伤的能力,大大(dà)解放(fàng)了桂乃芬的配队灵活(huó)度,不局(jú)限于DOT队(duì)。

0魂桂(guì)乃芬在10级(jí)天赋的(de)情况下,叠满(mǎn)层可以为敌方挂上21%的易伤,该乘(chéng)区对常规直伤队来说是(shì)比较宝贵的(de),难以被稀释。不过对(duì)于有(yǒu)一(yī)定(dìng)配置的DOT队来说(shuō),该效果就算是比较常见,如桑博终结技、卢(lú)卡终结技(jì)、卡芙卡1魂都带有挂易伤(shāng)的效果。

如(rú)果(guǒ)敌方身上同时(shí)拥有(yǒu)多个灼烧效果(guǒ),则在这(zhè)些灼(zhuó)烧效果(guǒ)触发伤(shāng)害后,会分别(bié)为敌方叠加【吞(tūn)火】层数。因此在(zài)有多个挂灼烧能力(lì)的(de)队伍,或能频繁引(yǐn)爆灼烧的队(duì)伍中,【吞火】天赋的易(yì)伤(shāng)可以很快(kuài)被叠(dié)满。

不过由于【吞火】状(zhuàng)态是在灼烧(shāo)触(chù)发伤害后施(shī)加(jiā)的,因此前面的灼烧伤害无(wú)法吃到后面施加的易伤效果,属于(yú)后置BUff。

【秘技】耍耍把(bǎ)式卖卖(mài)艺

前台战技,立即(jí)攻(gōng)击敌人,进入战斗后(hòu)造(zào)成4次伤害,每次对随(suí)即敌方单体(tǐ)造成(chéng)50%倍率的火伤(shāng),并有100%基(jī)础概率使目(mù)标陷入(rù)【吞火】状态(tài)。

开局直接(jiē)挂灼烧的手段,不(bù)过由于这4段伤害是纯随机的,表现(xiàn)并不(bù)稳定,因此除非(fēi)其他队友都(dōu)是后(hòu)台战技,否则一般情况下不会以桂乃芬的秘技收尾(wěi)进(jìn)战。

【额外能力1】缘竿

普(pǔ)攻(gōng)有80%基础(chǔ)概率(lǜ)使(shǐ)敌方目标陷入(rù)与战(zhàn)技相同的灼烧伤害。

以前面战技部分推荐的42.8%命中为例,80%的基础概(gài)率(lǜ)在面对30%抵抗的敌(dí)人时有80%的挂灼烧概率,在面对(duì)40%抵抗的敌人时有68.5%的挂(guà)灼烧概率,绝大部分情况下都够用。

在触发1魂效(xiào)果后,在面对(duì)30%抵抗的敌(dí)人(rén)时(shí)会拥有(yǒu)91.4%的挂(guà)灼烧概率(lǜ),面对40%抵(dǐ)抗的敌人时有80%的挂(guà)灼(zhuó)烧(shāo)概率,稳定性进一步(bù)提高。

同(tóng)时(shí),额外能力1为桂(guì)乃芬解锁了只打普攻(gōng)的纯(chún)产点工具人(rén)玩法(fǎ),不(bù)耽误对单甚至对双施加灼(zhuó)烧(shāo)状态的(de)功能,且产点效率(lǜ)大幅提高。

【额外(wài)能(néng)力2】投狭(xiá)

战斗开(kāi)始(shǐ)时,桂乃芬的行动提前25%。

从单卡角度来看,该行迹(jì)的意义不(bù)明,但在配队中就(jiù)水落石(shí)出了。

为桂(guì)乃芬(fēn)开(kāi)局(jú)拉条(tiáo)25%,几乎可以保(bǎo)证桂乃芬更先出手挂(guà)灼烧,在卡(kǎ)芙卡DOT队中可以使卡芙卡的战技多引爆一种DOT伤(shāng)害,在姬(jī)子(zi)、虎克等纯火队中也可(kě)以保证先手挂灼烧,为其(qí)提供稳(wěn)定(dìng)增益。

【额(é)外能力3】逾锋

对陷入灼烧状态(tài)的敌(dí)方目标造成(chéng)的(de)伤害提高20%。

该额外能(néng)力揭(jiē)露了桂(guì)乃(nǎi)芬的副c定位,提高了她的输出能力(lì),该效果(guǒ)可以视作(zuò)全覆盖,因(yīn)为(wèi)桂乃芬主要的攻(gōng)击目(mù)标(biāo)基(jī)本必定处于灼烧状(zhuàng)态。

【行迹加点说明】

行迹(jì):战技>天(tiān)赋>终结(jié)技(jì)>普攻

分(fēn)支:火伤>命中>击(jī)破(pò)

【战技】:影响桂乃芬的灼烧倍率(lǜ),是最关键(jiàn)的行(xíng)迹,更优先(xiān)点。

【天赋】:升级天(tiān)赋(fù)会提高(gāo)其挂易伤的能力,有一定辅(fǔ)助效果,对全队(duì)都有增(zēng)益,其次点。

【终(zhōng)结技】:桂乃芬(fēn)终(zhōng)结(jié)技频(pín)率不算高,且升级提升的倍率和(hé)引爆比例不多,因此靠(kào)后点。

【普攻】:只影响直伤倍率,但由于(yú)施放频率(lǜ)很高,所以可(kě)以稍微(wēi)点一下。

总(zǒng)体来说,桂(guì)乃(nǎi)芬的(de)战技更优先点,天(tiān)赋其次,终结(jié)技优先级(jí)略低,普攻最后点。3个额外能(néng)力都有比较实(shí)用的(de)效果,推荐都点(diǎn)亮(liàng)。分(fēn)支属性(xìng)中火伤收(shōu)益更高,命中(zhōng)其(qí)次,最后点(diǎn)击破,三个词条均为有效,因此都推(tuī)荐点。

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