美阿密—女性私护高端品牌|女性生殖保养|女性私密健康养护|女性私护微商代理产品|美阿密官网美阿密—女性私护高端品牌|女性生殖保养|女性私密健康养护|女性私护微商代理产品|美阿密官网

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定介绍及玩(wán)法解析游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的(de)模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各(gè)种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工业革命模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过(guò)如(rú)果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的(de)基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的(de)产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需(xū)要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在(zài)种(zhǒng)植区域(yù),但(dàn)基本是(shì)以(yǐ)经济作物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作需(xū)要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的(de)人口和居住区(qū)域的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需要(yào)把仓(cāng)库建(jiàn)成(chéng)一个弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗(gè)均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意(yì)度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的(de)对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组能力与态度的(de)重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感(gǎn)的内容(róng)来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都(dōu)包含了(le)一段(duàn)带有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可(kě)以(yǐ)在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》,而(ér)她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首(shǒu)先(xiān)之一点就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居民的(de)工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层(céng)的(de)具(jù)体需求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明(míng)显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含(hán)了(le)多样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以额(é)外(wài)获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的(de)价格从(cóng)旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层的(de)话(huà),特色除了体(tǐ)现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以(yǐ)内)。但(dàn)游戏(xì)中实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了(le)一个和本体类似(shì)的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自(zì)动化和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人(rén)类(lèi)》之类(lèi)的(de)游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些(xiē)比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏(xì)插画,和(hé)以美术(shù)实力(lì)爆(bào)表(biǎo)的(de)《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相(xiāng)对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的管道(dào)这些相对(duì)纵(zòng)深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的(de)新玩家而(ér)言,大量的(de)故事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带来(lái)的南美(měi)风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

如果觉(jué)得(dé)本站所整理(lǐ)的(de)游戏(xì)内容(róng)很不错(cuò)的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:美阿密—女性私护高端品牌|女性生殖保养|女性私密健康养护|女性私护微商代理产品|美阿密官网 弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

评论

5+2=