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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点(diǎ独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频n)血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开(kāi)局(jú)用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对(duì)突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的(de)力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要(yào)加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高(gāo),因此(cǐ)前期(qī)基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于(yú)法术(shù)职(zhí)业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置(zhì)就(jiù)行了(le)否则(zé)你(nǐ)翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在(zài)你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器(qì)之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加(jiā)到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的(de)时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防(fáng)就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时(shí)候(hòu)可以(yǐ)用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和(hé)大乌(wū)龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力(lì)三(sān)方面权(quán)衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士和(hé)其(qí)他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的(de)时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法(fǎ)师(shī)的法师(shī)的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么(me)打了(le),如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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