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杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物

杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

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千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一(yī)张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大(dà)时,就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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