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2l是多少毫升 2l是多少升 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎么加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自2l是多少毫升 2l是多少升身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近(jìn)战(zhàn),武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力(lì)量可以(yǐ)提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定要(yào)加的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格(gé)挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用(yòng)点这两个(gè)属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术(shù)职(zhí)业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个(gè)位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可(kě)以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职业(yè),很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的(de)装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必(bì)要(yào)的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少装备(bèi)和更多的(de)精(jīng)力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可(kě)以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够(gòu)用的(de),所(suǒ)以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要(yào)注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一定要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法(fǎ)术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多(duō)的法术,我们(men)也(yě)是无能(néng)为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人(rén)的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非(fēi)常关(guān)键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也(yě)是需要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我们(men)希望在(zài)这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其(qí)他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们(men)也不要一味(wèi)的(de)对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了(le),但是(shì)在(zài)血槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来(lái)得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个(gè)要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们(men)的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也(yě)到(dào)20点了(le)。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的(de),大多(duō)数(shù)情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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