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曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗

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大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙(shā)落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒(hán);花(huā)果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入海,被动技能(néng)潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动技能(néng)护犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符(fú),被动技能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

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【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动技能:平(píng)沙(shā)落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每个(gè)单(dān)位承伤要比普(pǔ)攻高出(chū)不(bù)少(我认(rèn)为(wèi)至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是(shì)需要(yào)一(yī)定的气(qì)血(xuè)基(jī)础(chǔ),使用后(hòu)还要(yào)休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不到物(wù)理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能(néng)与上上个(gè)版本的(de)大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现在(zài)经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象技(jì)能上了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害(hài),如果(guǒ)能高(gāo)出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的(de)白字(zì)属性(xìng),就(jiù)好像(xiàng)门派法宝那样,如(rú)果(guǒ)四象(xiàng)没有明(míng)显的差异(yì),就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变(biàn)身是6回合(hé),相当于用2回合的变身换一(yī)次较(jiào)少量的单(dān)体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认(rèn)为这个技能可(kě)能还要(yào)比百兽怒要实在(zài)一些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行

这个技(jì)能与内圈经脉(mài)配(pèi)合(hé)使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定的(de)面板)

要(yào)消耗(hào)更大的(de)魔法值(zhí)(有(yǒu)点(diǎn)像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时(shí)更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下(xià)使用,相当(dāng)于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即(jí)便是(shì)封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技(jì)能:踏破(pò)凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴击(jī)了(le),最少不会低(dī)于(yú)破(pò)血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分(fēn)身,分身(shēn)也是(shì)会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意(yì)激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒(nù)的获取更加不容易(yì)了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的(de)上(shàng)限还(hái)是比(bǐ)平(píng)常花果使用的技能要高(gāo)出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非常(cháng)多这样(yàng)的玩(wán)家)可以选择主(zhǔ)动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助(zhù)封系防(fáng)御都比较高,一(yī)般(bān)来说(shuō)是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要弱一(yī)些(xiē)。不过这(zhè)个技能不(bù)是一比一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后期的(de)运营(yíng)

被动(dòng)技(jì)能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤害(hài),而(ér)且是整场(chǎng)战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合(hé)限制,如果给自(zì)己增加的一个(gè)凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给急火(huǒ)套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的话(huà),他也能给队(duì)伍(wǔ)的其他的法术单(dān)位增(zēng)加输出能力

不过这(zhè)个技能只是给(gěi)目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔(mó)王印记流不(bù)太实用(yòng),不知(zhī)道增(zēng)加护(hù)盾后表(biǎo)现会怎(zěn)样

不(bù)过也(yě)只(zhǐ)增加(jiā)两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效(xiào)的(de)话(huà),那(nà)么其实就是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷(léi)音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是(shì)护(hù)盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动技(jì)能:魔珠入骨<曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗/p>

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那(nà)须弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴(bào)击都更上(shàng)一个(gè)层(céng)次。

被动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌(jì)的(de)原因,星鲲的威力比(bǐ)起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的(de)生存也很重要,有生(shēng)存(cún)才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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