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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开局(jú)用到结(jié)局。后面你还(hái)可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷(jié),我们(men)在(zài)开局几(jǐ)级(jí)优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了(le)一(yī)定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不(bù)需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士(shì)开局根本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是完全可以达到的(de),跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士(shì)前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程(c当年非典为什么神秘结束了héng)武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要就是(shì)加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家(jiā)误(wù)以(yǐ)为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备(bèi)一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了(le)你(nǐ)能(néng)带多(duō)少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量(liàng)优先,力(lì)量(liàng)和耐(nài)力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基(jī)本(běn)上(shàng)可(kě)以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

当年非典为什么神秘结束了耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的(de)很困难的(de),所以在法师的加点上(shàng),我们(men)一(yī)定(dìng)要(yào)注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加成(chéng)。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也(yě)是(shì)无(wú)能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法(fǎ)师(shī)中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的(de),通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因当年非典为什么神秘结束了为(wèi)我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们(men)希望(wàng)在(zài)这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们(men)使用法术(shù),当(dāng)然(rán)我们也要均衡(héng)其(qí)他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的(de)血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业(yè)不(bù)适合新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备(bèi)重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升(shēng)施(shī)法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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