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山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思

山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环》怎么(me)加(jiā)点更(gèng)好 新手职(zhí山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思)业加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士(shì)自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛(měng),完(wán)全可以从(cóng)开(kāi)局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力(lì)量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的(de)血量是一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定的(de)实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然(rán)后优山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到后(hòu)面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话(huà)就加(jiā)力敏,就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力(lì)量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士(shì)详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么(me)容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的(de)时候(hòu)不(bù)会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器(qì),这样(yàng)的话(huà)流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕(bì)竟(jìng)决定了(le)你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都(dōu)是可以(yǐ)用了(le)。前(qián)期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注(zhù)意。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战士(shì)和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多(duō)的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说(shuō)我(wǒ)们(men)在加点的时候(hòu),一定要(yào)分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话(huà),即(jí)使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其他的(de)属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于(yú)法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果(guǒ)我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之(zhī)下几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为(wèi)有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到(dào)智力(lì)到30点,这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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