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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。
神古高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。
一、战前准备(bèi)
在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。
boss拥有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。
1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。
<特殊韵母是什么意思,1个特殊韵母是什么p>主要输出技能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的。2:boss的(de)机(jī)制。
①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择直接无视。
②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。
当队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会(huì)大幅度(dù)提升。
所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。
同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机(jī)制。
完(wán)成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。
二、进入战斗
我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。
接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制(zhì)。
首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。
1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。
战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。
然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀。
基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的(de)玩(wán)家,后面(miàn)打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。
打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。
第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成(chéng)。
同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三(sān)个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有好。
2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。
打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之(zhī)一,就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀(bǎng)。
注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。
同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。
3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。
最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名来的。
三(sān)、阵容(róng)搭配
①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配。
比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。
比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。
然后队长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。
②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也(yě)没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。
不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了