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2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天

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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

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一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机(jī)制(zhì)为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没有拿到(dào)伤(shāng)害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第(dì)二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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