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世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空

世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩(wán)吗(ma) 设(shè)定介绍及(jí)玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实(shí)策(cè)略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础——投入到(dào)农(nóng)业(yè)与工业的(de)产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入也(yě)来(lái)自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生更(gèng)高的(de)经(jīng)济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是(shì)以资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就(jiù)需要更多和(hé)更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级(jí)的(de)工(gōng)作人口又会带(dài)来新的需求(qiú),否则(zé)人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口(kǒu),当(dāng)提供了(le)那个阶层人口需(xū)要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后(hòu),就可(kě)以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所(suǒ)有的(de)物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值(zhí)得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存的(de)关(guān)系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了(le)加水”的(de)过(guò)程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾(zāi)和传染(rǎn)病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持(chí)城(chéng)市的清(qīng)洁(jié)度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居民(mín)住房中看到满意度的数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的(de)内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态度的(de)重要展现环(huán)节(jié),因为这(zhè)样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义(yì)模式(shì)中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学(xué)性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣的(de)地(dì)方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她(tā)的任务(wù)依然(rán)是送达那(nà)些航空(kōng)信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一(yī世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空)点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此(cǐ)外每(měi)个(gè)阶层的具(jù)体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个(gè)大(dà)岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期(qī)压力(lì)还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空实(shí)时(shí)间(jiān)2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的(de)货(huò)物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩(wán)乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几款文物(wù)放入(rù)博(bó)物(wù)馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉(jué)有个(gè)问题(tí)就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了(le)一(yī)个(gè)和本体类(lèi)似(shì)的(de)问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程(chéng)度(dù)不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机(jī):首(shǒu)先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景的微观(guān)画面(miàn)确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的(de)水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的(de)新玩(wán)家而(ér)言(yán),大量(liàng)的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好的(de)引(yǐn)导作用,而(ér)对(duì)于一直在玩的(de)老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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