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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五六年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作(zuò)之前,其(qí)实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部(bù)作品的(de)基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少(shǎo)有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单(dān)来(lái)说(shuō)就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表(biǎo)面上的物(wù)理(lǐ)和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需(xū)要(yào)忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机(jī)即(jí)可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合(hé),使得(dé)整(zhěng)个流程(chéng)的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面(miàn)以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面(miàn),也都还原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽(lì)画(huà)面(miàn)下(xià),极佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同(tóng)时(shí)也是极(jí)少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价的(de)作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅在(zài)内容(róng)的(de)质量上出类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不(bù)同的模式甚至(zhì)玩(wán)法都截然不(bù)同,且(qiě)每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有(yǒu)来(lái)头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独(dú)立(lì)游戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏(píng),还(hái)加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个(gè)手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度(dù),要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩(wán每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办)就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品(pǐn)《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日(rì)时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以及(jí)全新(xīn)的自定(dìng)义生(shēng)存模(mó)式,进一步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年(nián)前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马(mǎ)力(lì)欧(ōu)》系(xì)列是(shì)有过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了(le)“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高(gāo)的(de)操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除了(le)一系(xì)列(liè)加(jiā)料外(wài)还加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他都(dōu)是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇(qí)诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基(jī)础的(de)词(cí)汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力(lì)的(de)影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外(wài),游(yóu)戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变(biàn)大(dà)、锁定(dìn每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办g)方向等(děng),聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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