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春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对

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大唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门(mén)派(pài)】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大(dà)唐(táng)玩家残血时更多的使用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因(yīn)为(wèi)他的使用成本与(yǔ)使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不(bù)到(dào)物理一速时,给自己提供更高的(de)生存(cún))

这(zhè)个技能(néng)与上上(shàng)个版本(běn)的(de)大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子(zi)好(hǎo)像两个技能对大唐(táng)的平衡影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性(xìng),就好像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板<春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对/p>

二、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的(de)变身换(huàn)一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在(zài)马(mǎ)上要(yào)推进的(de)时(shí)候(hòu)使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个技(jì)能可能(néng)还要(yào)比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技(jì)能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用(yòng)性更高一些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要(yào)消耗(hào)更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技能(néng),不是(shì)月影摇光的加强版)月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能(néng)在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这(zhè)个如(rú)果是推进回合,是比较(jiào)值得(dé)使用的,当然(rán)最后也要(yào)看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之(zhī)寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一(yī)个(gè)输(shū)出(chū)加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单体(tǐ)技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如果(guǒ)触(chù)发(fā)暴击了,最少不会(huì)低(dī)于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴(bào)击概率(lǜ),并且更(gèng)好自(zì)身能有较高的暴击特效(xiào),才有底气使用

被动(dòng)技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使用增加(jiā)额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤分身(shēn),分身(shēn)也(yě)是会立即出手的

技能选(xuǎn)择(zé):作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒(nù)机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)的上限还(hái)是比平常花果使用的技能(néng)要高(gāo)出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要(yào)额外消耗愤怒。我们(men)都知(zhī)道(dào)辅助封系防御都(dōu)比(bǐ)较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗(kàng)力相对来(lái)说(shuō)要弱一(yī)些。不过(guò)这个技能(néng)不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中后(hòu)期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限(xiàn)制(zhì)战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受(shòu)回(huí)合(hé)限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤(fèng)舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个加伤的效果(guǒ)

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面。如果这个(gè)技能也(yě)受(shòu)经脉(mài)烽火影(yǐng)响的话(huà),他也能给队伍的其他(tā)的(de)法(fǎ)术单位增(zēng)加输(shū)出(chū)能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害(hài)结果,所(suǒ)以其(qí)实这个(gè)也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当回(huí)合的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增(zēng)加(jiā)护(hù)盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的血量

技能选择(zé):主动技能。如(rú)果熔(róng)骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生(shēng)效(xiào)的(de)话,那么其实就是很长时间的法(fǎ)术(shù)六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要(yào)弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能(néng),相对(duì)来(lái)说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆(nì)风时(shí)可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是(shì)怒(nù)海鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点须(xū)弥值(zhí),须弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更(gèng)上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条(tiáo)“大量气(qì)血(xuè)”是我(wǒ)顾忌(jì)的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要差得多(duō),所以自己的生(shēng)存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一梦(mèng)。

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