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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的

一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特(tè)兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经(jīng)有(yǒu)两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为(wèi)例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷(shuā),会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清(qīng)空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业(yè),一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每(měi)小(xiǎo)时一(yī)个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外(wài)的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得(dé),虽(suī)然(rán)金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的(de)200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明显(xiǎn)的账号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻辑(jí),除(chú)非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的(de)装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个(gè)随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行(xíng),920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他(tā)完(wán)全没(méi)问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的(de),有时候是读条,有时一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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