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暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有(yǒu)很(hěn)多限(xiàn)制(zhì)。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而(ér)且暗影雾实战也不会(huì)跟(gēn)随(suí)你(nǐ)跑有很多限制;恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄(miáo)高于恐怖消(xiāo)弭(mǐ),恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推(tuī)荐(jiàn)带(dài),怎么打都是伤害更低(dī)的;蝠(fú)群代(dài)言人Vs双重折(zhé)磨:两个(gè)护(hù)肩(jiān)相(xiāng)比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带(dài)双(shuāng)重折磨伤(shāng)害会更高。

《暗黑破坏神(shén)不朽》狂骑士新精华(huá)伤害介(jiè)绍

一、暗影雾锋(fēng)刃

这套精华(huá)是暗(àn)影雾的头部增(zēng)伤裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)衣服(fú),普(pǔ)攻锋刃+副(fù)手锋(fēng)刃加攻速以(yǐ)及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏(wèi)挑击会空缺出一个主手精华,如(rú)果你(nǐ)愿意可(kě)以带(dài)横扫千军并且带上异色和睦多一个(gè)Dot点燃状(zhuàng)态(tài)。

特别注意:因为带无(wú)畏挑击要放(fàng)弃潜(qián)行怒(nù)行,如果放(fàng)弃潜行怒行带(dài)横(héng)扫千军或无畏挑击(jī)动作(zuò)爆发都(dōu)不(bù)如普攻来的(de)伤(shāng)害高,所以备用(yòng)主手是(shì)空(kōng)缺精华的,实战最少(shǎo)要带一个位移。

我们可以(yǐ)看(kàn)到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前(qián)的测试,确实攻(gōng)速副手加(jiā)上最新的锋刃增(zēng)伤主(zhǔ)手伤害太恐怖了,加(jiā)上(shàng)暗影雾的增(zēng)伤以及(jí)普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄

看到(dào)水(shuǐ)友在(zài)下(xià)面评论说测(cè)试恐怖消(xiāo)弭和分(fēn)层预瞄哪个伤(shāng)害高,整体比下来不相上下,分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是(shì)觉得分层预瞄综合更强(qiáng),单体恐怖消(xiāo)弭略高(gāo)前(qián)者一点,因为(wèi)单人测(cè)试不相上(shàng)下(xià),那么组队肯(kěn)定是后者输出更高的(de)。

三、衣服:恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之像(新精华(huá)衣(yī)服)

把衣(yī)服(fú)换成了新的精华恐骇之像(xiàng),这个(gè)精(jīng)华本身在之前(qián)的测(cè)试(如影随形精华对比)就是比较低伤害的,实测出的数(shù)据也(yě)可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一次(cì)是勉强上120W秒伤(shāng)。但因为(wèi)搭配(pèi)暗影雾(wù)以及副手的(de)双攻(gōng)速(sù)加成,想着还(hái)是测试一波,结果在预(yù)料之内。

四、魔(mó)眼(yǎn)头Vs暗影雾(wù)

同(tóng)时魔眼(yǎn)头和暗影雾的(de)对比也形成了谜题(tí),我们把暗影雾换魔(mó)眼头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠(fú)普攻(gōng)护肩不变+裤子(zi)由暗影(yǐng)雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻(gōng)都带剧(jù)痛了。其他保(bǎo)持不变我们来看看(kàn)伤害:

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这套的伤害竟然能平均(jūn)稳定在130W左右(yòu)的秒伤,比(bǐ)起(qǐ)暗影雾(wù)的BUff还要恐怖,那么在(zài)实战中(zhōng)肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且(qiě)引渡吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下(xià)降(jiàng)了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副(fù)手加普攻的攻速(sù),所以护肩的收益(yì)肯(kěn)定要高于蝠群代(dài)言人的(de),如果没有攻速收益这两(liǎng)个护肩估计(jì)伤(shāng)害差(chà)不(bù)多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头

暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子(zi)可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤害(hài)高(gāo),而且暗影雾(wù)实战(zhàn)也不会跟随(suí)你跑有很多限制(zhì)。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结论是打单体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高(gāo)于分层预(yù)瞄,组队分(fēn)层(céng)预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇(hài)之像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨(mó)

两个(gè)护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤害会更高

以上(shàng)就(jiù)是关(guān)于(yú)《暗(àn)黑破坏神:不朽》狂骑士(shì)新精华(huá)伤害介绍(shào)的全(quán)部内(nèi)容,希望能够有所帮(bāng)助。更多(duō)暗黑破坏(huài)神(shén):不朽相关(guān)攻略点击暗黑破(pò)坏神(shén):不朽(xiǔ)专区查看。

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