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旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容

旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回(huí)合来此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的(de)时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经(jīng)能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓(旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容zhuā)位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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