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中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗

中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

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清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动(dòng)

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能(néng)触(chù)发(fā)仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可(kě)以带完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要(yào)打三波(bō)的场(chǎng)景不(bù)能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的(de),如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以(yǐ)近战(zhàn)或者(zhě)切(qiè)空(kōng)容(róng)器打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融(róng)合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)环境(jìng):常(cháng)用(yòng)在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪(guài)就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速(sù)度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束(shù),或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们(men)联动(dòng)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精(jīng)确(què)重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢(láo)需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂(bì)【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚(xū)空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的(de)终结技(jì),但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的(de)容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本(běn)上都是有着自(zì)己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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