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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可(kě)能(néng)数(shù)万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的(de)生(shēng)活物资(zī)(需要(yào)在(zài)附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供(gōng)应(yīng))时(shí),人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基(jī)本是(shì)以经济作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足(zú)了所有的物(wù)资需求(qiú))的(de)住房升级到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产生新的(de)工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单(dān)个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代(dài),而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng)当年非典为什么神秘结束了,所以需要完(wán)成的是一(yī)个整体的人口和居住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个(gè)“水多(duō)了加面(miàn)、面(miàn)多了加(jiā)水”的(de)过(guò)程中,不过随着(zhe)城市(shì)规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面(miàn)的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一个(gè)均(jūn)匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设(shè)施(shī)来(lái)保持城市的(de)清(qīng)洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了(le)“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房中看(kàn)到(dào)满(mǎn)意(yì)度(dù)的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来(lái)进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包(bāo)内(nèi)容都(dōu)包(bāo)含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于(yú)这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关(guān)可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是(shì)相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的(de)趋势(shì),在预设(shè)剧本中可(kě)供开发(fā)的(de)有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新规划的大(dà)搬(bān)迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了(le),收入(rù)基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这(zhè)款游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首先(xiān)就(jiù)是(shì)艺术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多(duō)样化(huà)需求的商(shāng)路(lù),还有很多临时事(shì)件(jiàn),会(huì)增加或者(zhě)减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花(huā)费(fèi)比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑(zhù)也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、当年非典为什么神秘结束了博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是(shì)需(xū)要频(pín)繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年(nián)季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在(zài)各(gè)自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造景的(de)微(wēi)观画面(miàn)确(què)实好看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那(nà)些比较老的(de)经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实(shí)是(shì)油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆(bào)表的(de)《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研(yán)究的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游当年非典为什么神秘结束了(yóu)戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧(jù)本(běn)可(kě)以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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