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之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了(le)基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一(yī)回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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