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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存粗犷,粗旷和粗犷区别在哪在被水元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着粗犷,粗旷和粗犷区别在哪(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择(zé)的思路(lù),具(jù)体的(de)选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

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