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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下(xià)来的战斗是(sh徐海为是谁?ì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要(yào)的并(bìng)且(qiě)是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长(zh徐海为是谁?ǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会(huì)大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才(cái)能够打出(chū)优势(shì)。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去(qù)激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的(de)打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第(dì)1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我(wǒ)有(yǒu)多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一(yī)定要(yào)选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按(àn)照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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