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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗(dòu)中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果(对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么guǒ)第(dì)二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过别(bié)人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效(xiào),或者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂(hún)师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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