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大(dà)唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动技能(néng)镇魂符,被动技(jì)能(néng)状(zhuàng)若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时(shí)更多的(de)使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认(rèn)为至少不(bù)低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天要(yào)高,还是需要一定的(de)气血(xuè)基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的(de)镶(xiāng)嵌效(xiào)果相(xiāng)似(shì),现(xiàn)在经(jīng)脉(mài)上取消了(le)这一(yī)条,加到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对(duì)大唐的平衡(héng)影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月影摇光的(de)伤害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星印的(de)白字属性,就(jiù)好像(xiàng)门派(pài)法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差(chà)异,就先满足面(miàn)板

二(èr)、狮(shī)驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的变身(shēn)换一次(cì)较少量的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能可(kě)以在(zài)马上(shàng)要推(tuī)进的(de)时候(hòu)使用。

我认为(wèi)这个技能(néng)可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技(jì)能与内圈(quān)经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高(gāo)一些,如(rú)果是走内(nèi)圈就(jiù)选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更(gèng)大的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是(shì)一个全新(xīn)的(de)技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)经(jīng)脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下使(shǐ)用,相当(dāng)于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是(shì)推进(jìn)回合,是比较值得(dé)使用的,当(dāng)然(rán)最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加(jiā)一个输(shū)出(chū)加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可(kě)以作为破血的平替技(jì)能(néng),如果(guǒ)触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不(bù)会低(dī)于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试(shì)的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的(de)

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运(yùn)气(qì)的,我个人更愿(yuàn)意激活(huó)被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后(hòu),愤怒的获(huò)取更(gèng)加不(bù)容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上限还是比平(píng)常花果使用(yòng)的(de)技能要高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩家(jiā))可(kě)以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除的(de)蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的技能,也不需要(yào)额(é)外消耗愤怒(nù)。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助封系防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相(xiāng)对来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过(guò)这个(gè)技(jì)能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且(qiě)是整场(chǎng)战斗的加伤,不受(shòu)回合限制(zhì),如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了给(gěi)急火套(tào)更广(guǎng)的作用面。如(rú)果这(zhè)个(gè)技能也受经脉(mài)烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他(tā)也能给队伍的其(qí)他的法术(shù)单位(wèi)增加输出能力

不过这(zhè)个技能只是给目(mù)标少量的法(fǎ)术伤害(hài)结(jié)果,所(suǒ)以其实这(zhè)个也是(shì)浪费(fèi)了(le)魔王自(zì)身当回合的输(shū)出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先(xiān)祖流魔王的(de)福音(yīn)

不过(guò)当前(qián)版本魔(mó)王印记流不太实(shí)用(yòng),不知道增加护盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两(liǎng)种印(yìn)记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷(léi)音(yīn)可(kě)以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时(shí)可以用这个技能(néng)苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶(fú)摇直上暴击(jī)都更上一个(gè)层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀可是没有溅(jiàn)射的(de)

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的(de)生存(cún)也很重要,有生存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一(yī)梦(mèng)。

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