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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴也是不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的(de)效果除(chú)了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里的(de)时候(hòu)才会(huì)体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看(kàn)一(yī)下两仪属性所能增(zēng)加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受(shòu)到伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性(xìng)效(xiào)果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的,所以(yǐ)每(měi)次增加(jiā)的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下(xià)取整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的效果也会(huì)较低甚(shèn)至是没(méi)有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约(yuē)掉(diào)了(le)

不过反过来看,如果气血损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增加(jiā)的(de)愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒(nù)是在回合结(jié)束时一(yī)次(cì)结(jié)算(suàn),而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒是在(zài)回(huí)合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四(sì)、防御较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在(zài)较(jiào)高的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下(xià)这些(xiē)因(yīn)素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得的(de)就更多(duō)

2、长得好不好看,长得中国内战打了几年,中国内战打了几年时间好看,阳属(shǔ)性的(de)随机就(jiù)随得(dé)高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被(bèi)集(jí)火的辅助(zhù)是比较(jiào)不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成(chéng)效果不(bù)受(shòu)气血损失限制,也避免如(rú)果持(chí)续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果(guǒ)了(le)(我的太(tài)阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和(hé)上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础效果,也(yě)增加(jiā)一(yī)回合(hé)两仪带来(lái)的效果

如(rú)果说(shuō)愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使(shǐ)用的(de)话(huà),太(tài)阳就很了(le),可以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被(bè中国内战打了几年,中国内战打了几年时间i)笑(xiào)里(lǐ),也(yě)没(méi)少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来大特(tè)技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用不出(chū)来

然后我(wǒ)还要(yào)说,开(kāi)正常的(de)点抗性(xìng)较(jiào)高(gāo),在灵动金(jīn)刚的时候,打不(bù)了(le)我多少血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地(dì),则(zé)一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多(duō)一回合(hé)的持续(xù)也是可能把少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒的时(shí)候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太(tài)阳或(huò)少阳,这两者相互(hù)之(zhī)间就不(bù)要逆来逆去的了

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