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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机制也(yě)可(kě)以选择(zé)直(zhí)接无视(shì)。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员(yuán芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好)为敏攻系的(de)造(zào)成的(de)伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁(suǒ)定默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本(běn)上大(dà)多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一(yī)的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的(de)选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好(yī)民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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