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公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可(kě)能(néng)数万字也不(bù)一(yī)定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品p>

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与工业的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的(de)人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命时期的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域(yù),但(dàn)基本(běn)是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一(yī)提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不(bù)是(shì)上(shàng)位替代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需(xū)要(yào)完成的是一个(gè)整体的(de)人口(kǒu)和居住区域的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓(cāng)库(kù)建(jiàn)成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而(ér)社(shè)区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态(tài)度(dù)的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才入门(mén),但(dàn)与此同时(shí)重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的(de)变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一个(gè)扩展包(bāo)内容都(dōu)包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的(de)玩法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域(yù)风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南(nán)美或(huò)者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的(de)不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而(ér)言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然(rán)后就(jiù)直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大(dà)的(de)变化(huà),比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避免的(de)需(xū)要(yào)完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金(jīn)收入(rù),黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益(yì)相当(dāng)可(kě)观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨(mó)出(chū)来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏(xì)本体的话(huà),我(wǒ)感觉(jué)有个(gè)问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回(huí)来(lái))。这样就带(dài)来了一个和(hé)本体类似(shì)的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策(cè)略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同系列(liè)那(nà)些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟(jìng)这游(yóu)戏(xì)可以造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的(de)新(xīn)玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而言,也(yě)可(kě)以体(tǐ)验一下年(nián)4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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