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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输(shū)出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不(bù)抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需要(yào)多(duō)回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先(xiān)抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

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战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基本都能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而(ér)不是(shì)感觉输(shū)出(chū)不(bù)够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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