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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多(duō)爆火的大(dà)作,相当一部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度(dù)、画风(fēng)等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之(zhī)前,其实已经有了(le)两(liǎng)款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了(le)众(zhòng)多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前(qián)两部(bù)作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的(de)再次突(tū)破。

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本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来说就是(shì)两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非(fēi)常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处(chù)污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必(bì)须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会(huì)失败(bài)。

通过(guò)头部带电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到(dào)的场(chǎng)景物(wù)体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态(tài),以(yǐ)此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人(rén)眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流(liú)程(chéng)的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩(wán)法以(yǐ)及(jí)大(dà)量的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也(yě)是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃(chī)亏买不(bù)了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画风确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本(běn)作(zuò)最初(chū)是一款买断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬(bān)运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容的(de)精致和丰(fēng)富程度(dù),要远(yuǎn)超大(dà)多数(shù)同类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手(shǒu)的(de)玩法(fǎ),游戏像素的画(huà)风(fēng)也清新靓丽(lì),还有极(jí)为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一(yī)玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从来没(méi)听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳(quán)》这(zhè)个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以(yǐ)及(jí)系列不变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉(yù)。

更(gèng)让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是(s魏承泽作品集 魏承泽一类的作者hì)在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许(魏承泽作品集 魏承泽一类的作者xǔ)多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求(qiú)或(huò)敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加(jiā)料外还加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都是(shì)图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基(jī)础的词汇(huì),且实际(jì)游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上(shàng)往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块》的(de)目的(de)是(shì)尽可(kě)能(néng)消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其(qí)他玩(wán)法,例如(rú)使(shǐ)用(yòng)规定数(shù)量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不(bù)能(néng)超(chāo)过(guò)一定高度(dù),这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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