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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能(néng)一(yī)整局(jú)都来不了(le),而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出(chū)的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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