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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速(sù)裤(kù)子可以(yǐ)带,但是不如(rú)魔(mó)眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制;恐怖(bù)消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打(dǎ)单体恐怖消弭略高于(yú)分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇之像不推荐(jiàn)带(dài),怎(zěn)么打都是伤害(hài)更低的;蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨:两个护(hù)肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏(huài)神(shén)不朽》狂骑士新精华伤(shāng)害介绍(shào)

一、暗(àn)影(yǐng)雾(wù)锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤(kù)子增加攻速,蝙蝠(fú)普攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣(yī)服,普攻(gōng)锋刃+副手锋刃加(jiā)攻速以及(jí)4层引爆。这样没有引渡(dù)吞噬(shì)和无畏挑击会空缺(quē)出(chū)一个(gè)主手精华,如果(guǒ)你愿意(yì)可以带(dài)横扫千军并且带(dài)上异色和睦多(duō)一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无(wú)畏挑击要放弃(qì)潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千(qiān)军或无畏挑(tiāo)击动作爆(bào)发都不如普攻(gōng)来(lái)的伤害高,所以备用主手(shǒu)是空缺精(jīng)华的,实战最少要带一个位移。

我们可以看到(dào)秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了(le)新(xīn)精华之前(qián)的测试,确实攻(gōng)速副(fù)手(shǒu)加上最新的锋刃增伤(shāng)主手伤害太恐怖了,加上(shàng)暗影雾的增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)

看到水友在下(xià)面评论(lùn)说测试恐(kǒng)怖消弭和(hé)分层预瞄哪个(gè)伤害高,整体(tǐ)比下来(lái)不(bù)相上(shàng)下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是(shì)觉得分层预瞄综合(hé)更强,单体恐怖消弭略高(gāo)前者一点,因为单(dān)人(rén)测试不(bù)相(xiāng)上下,那么(me)组队肯定是后者输(shū)出(chū)更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华衣服)

把衣服换(huàn)成了新的精华(huá)恐骇(hài)之像(xiàng),这个精华(huá)本(běn)身在之前(qián)的测试(shì)(如影随(suí)形精华对(duì)比)就是比较低伤害的,实测出的数据也可以看出是比恐怖(bù)消(xiāo)弭和分(fēn)层预(yù)瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗(àn)影雾以及副手的双攻速加成,想着还是测(cè)试一(yī)波,结果在预料之内。

四(sì)、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头(tóu)和暗影雾的对比也(yě)形成了(le)谜(mí)题,我们把暗(àn)影(yǐng)雾换魔眼头(tóu)+主手(shǒu)可(kě)以利用(yòng)上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤子由暗影雾加(jiā)普攻攻(gōng)速换成蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不(bù)变(biàn)我们(men)来看(kàn)看伤害:

这套的伤(shāng)害竟然能平均稳(wěn)定在130W左右(yòu)的秒(miǎo)伤(shāng),比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在(zài)实战中肯定是带引渡吞噬比暗影(yǐng)雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠(fú)群代言人很明显伤害下降了不少,平均秒伤(shāng)在100W~110W左(zuǒ)右(yòu),因(yīn)为(wèi)副手(shǒu)加(jiā)普攻的攻(gōng)速,所以护(hù)肩的收益肯定要高于蝠群代(dài)言人(rén)的(de),如果没有攻速收(shōu)益(yì)这两(liǎng)个护肩估计伤害(hài)差不多。

综上所述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里得(dé)出结论是打单体恐(kǒng)怖消弭略高于(yú)分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是(shì)伤害更低(dī)的(de)。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨

两个(gè)护肩(jiān)相比现在版(bǎn)本(běn)打(dǎ)野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体带双重折磨伤害会更高(gāo)

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