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name是什么意思 name是姓还是名 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大(dà)量(name是什么意思 name是姓还是名liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备<name是什么意思 name是姓还是名/p>

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制(zhì)是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为name是什么意思 name是姓还是名敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个(gè)机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外(wài)一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了(le),第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的(de)提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人(rén)也(yě)是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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