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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不灭(miè),你(nǐ)就不(bù)会失败。这些磨(mó)难将促(cù)使你成(chéng)长,进化到(dào)足够强大(dà)。

探索这个地下世(shì)界,招(zhāo)募(mù)与(yǔ)你志同道合的新(xīn)盟友,去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个(gè)世(shì)界的存亡与未(wèi)来(lái)将掌握在(zài)你们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差(chà)不(bù)多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计(jì)的(de),强行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一(yī)直有(yǒu)盾,直胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然(rán)会被(bèi)他下(xià)一个(gè)技能打飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很大概率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物或者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错(cuò)了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要(yào)么是(shì)一条线(xiàn),要(yào)么是各(gè)种站(zhàn)台,人物没有格挡技能(néng),如果(guǒ)限(xiàn)制他(tā)们在有限(xiàn)的(de)时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发(fā)现(xiàn)后(hòu)面(miàn)还有(yǒu)个远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期(qī)套(tào)装成型几乎是(shì)秒杀(shā),就不(bù)需要(yào)走位了,所以(yǐ)不知道为什(shén)么既(jì)然给了玩家一个(gè)翻滚躲避(bì)就不(bù)能设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强(qiáng)的可操(cāo)作(zuò)性,现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不(bù)开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难(nán)度对怪(guài)物(wù)的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤(shāng)害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度什么(me)都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的(de)机(jī)会。 只要前期和他在一(yī)个平台上(shàng),你几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去(qù)打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残(cán)血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复(fù)大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速(sù)度(dù)。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤(shāng)害同时(shí)又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻击(jī)追的无处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太(tài)多普(pǔ)通效果的道(dào)具会降(jiàng)低(dī)你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须(xū)拿(ná)起同(tóng)类型(xíng)的(de)道具来(lái)触(chù)发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标(biāo)签相同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道(dào)具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看(kàn)广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不知道(dào)这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你就可(kě)以看广告(gào),现(xiàn)在有些道具(jù)是有的,但是(shì)因为(wèi)没有角色(sè)所以(yǐ)不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可(kě)操作性差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎(hū)为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套(tào)玩法的情况下,一个(gè)套装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了(le)。

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