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蒙古女人为什么不能碰

蒙古女人为什么不能碰 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《疾风(fēng)剑魂》一(yī)款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核心玩法其实(shí)是(shì)塔(tǎ)防(fáng),养成(chéng)主要是人物装备和(hé)炮塔的升级,画(huà)风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容(róng)和吸血鬼基(jī)本相同。

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》是(shì)一(yī)款超热闹(nào)的生(shēng)存+闯关双模式以(yǐ)塔(tǎ)防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏(xì)中玩家可以选择(zé)多(duō)种武器、技能(néng),每一局游(yóu)戏(xì)都能带给你更(gèng)加(jiā)丰(fēng)富和(hé)新鲜的体(tǐ)验。除此之外,你还(hái)可以建造防御塔(tǎ),烈焰龙与塔的搭配(pèi)讨伐boss,都(dōu)说(shuō)割草一时爽,大(dà)家一起(qǐ)割草才(cái)是(shì)爽上(shàng)加(jiā)爽!

一、可玩性

《疾风(fēng)剑魂(hún)》核(hé)心玩(wán)法其实是塔(tǎ)防(fáng),不是吸血鬼式的,只是战斗性能差不多,主角(jiǎo)不再是重(zhòng)心,而是死(sǐ)后可以复活的工(gōng)具人。炮塔在战(zhàn)斗中(zhōng)防御比例(lì)很高(gāo),这一点在后期(qī)应该会更加(jiā)突出。炮塔种类繁(fán)多,组合搭配有一定的(de)空间(jiān)和策略的选择,只(zhǐ)是(shì)最(zuì)初有一(yī)定(dìng)随(suí)机性,开(kāi)局不(bù)一定理想。角色战斗的(de)内容和吸血鬼基本相同,技能效果(guǒ)蒙古女人为什么不能碰也(yě)差不多,刷怪也有一定的特点,另外(wài),以防守核(hé)心(xīn)塔(tǎ)为(wèi)目(mù)标,还是有差别的(de)。

二、耐玩度(dù)

《疾风(fēng)剑魂》的养成主要是人物装备(bèi)和炮(pào)塔(tǎ)的升级,整体(tǐ)深度一(yī)般。 有(yǒu)点像小游(yóu)戏的数值结构,养成线不多,升级需(xū)要的(de)资源跳跃很大。有很强的商(shāng)业设计,数(shù)值本身就有卡(kǎ)点,升级困难频率低,之(zhī)一关感(gǎn)觉就很(hěn)明显,说(shuō)到(dào)底就(jiù)是一(yī)个数值导向(xiàng)的游(yóu)戏。混合变现(xiàn)的商业主流设计(jì), 免(miǎn)费项目也要靠广告。

三、游戏画面

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《疾风剑魂》的(de)美术质量一般(bān),画(huà)风有点(diǎn)偏向欧美漫画(huà),角色塑造印象不深。场景不多,辨识(shí)度一般,界面结构(gòu)比较常(cháng)规,基本能联(lián)想到是什么(me)。效果表达更加准确易懂,有一定的世(shì)界观, 但是故事没(méi)有详细的介绍,很笼(lóng)统,很(hěn)牵强。

四、问题和建议

1.漫画(huà)解(jiě)释完(wán)世界观故(gù)事后是白屏的,但是跳(tiào)过动画(huà)的功能还是可(kě)以用的,可以(yǐ)正常进入游戏。

2.主角(jiǎo)在(zài)用剑射(shè)箭,在(zài)世界观层面没有意义,可能是动作资(zī)源(yuán)不足,不仔细看(kàn)也勉强(qiáng)能(néng)接受。

3.刷怪距离(lí)有点(diǎn)近(jìn),有(yǒu)一定的压迫(pò)感(gǎn),闪现的(de)空间(jiān)有限,虽然省(shěng)了来回跑,但是明显(xiǎn)吃数值属性。

4.人物或核(hé)心(xīn)塔(tǎ)冲击效果不(bù)明显,建(jiàn)议增加冲击振动反馈。然而,这里有一个区别(bié),如果(guǒ)以人为主,那被(bèi)打的效果(guǒ)就要挂在人身上(shàng)。如果(guǒ)以核心塔为主,攻击的(de)反馈应该挂在塔上。感(gǎn)觉挂塔比(bǐ)较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击(jī)效果(guǒ)不明显,怪物(wù)多了之(zhī)后,根本看不到自(zì)己在(zài)哪里玩(wán),可(kě)以考虑换(huàn)个特效(xiào)。

五(wǔ)、总结(jié)

总的(de)来说,《疾风剑魂(hún)》这个(gè)游(yóu)戏核心玩(wán)法其实是塔防,养成主要(yào)是人物(wù)装备和炮塔的升级(jí),画(huà)风有点偏向欧(ōu)美漫(màn)画,角色(sè)战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相蒙古女人为什么不能碰同(tóng),对这(zhè)类游戏(xì)有兴趣的玩家可以试试(shì)看。​​​​​​​

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