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英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入到(dào)农业(yè)与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的(de)经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要更多和更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口又会(huì)带(dài)来新(xīn)的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也(yě)会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时(shí),人口就会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着(zhe英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表)人口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(需要(yào)满足了所有的(de)物资(zī)需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人(rén)口上限(xiàn)。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个整体的(de)人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道(dào)路的状态(tài),来避(bì)免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来(lái)防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物(wù)处(chù)理(lǐ)设施来保持(chí)城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到(dào)满意度(dù)的(de)数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩(wán)性需(xū)要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(jiè)(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场)

此外(wài)游(yóu)戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本(běn)中的(de)角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一(yī)点就(jiù)是相(xiāng)对于本(běn)体而(ér)言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直(zhí)接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需要完(wán)成一些重新规(guī)划(huà)的(de)大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次(cì)就(jiù)是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物(wù),可(kě)以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益(yì)相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的(de),比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为(wèi)核(hé)心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个(gè)问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还(hái)是工农需(xū)求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的(de)种植和加工工序也需(xū)要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带(dài)来的问题(tí)就(jiù)是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来(lái)了(le)一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦(fán)太(tài)累了(le)。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同(tóng)于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人(rén)类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出(chū)来(lái)和(hé)《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能(néng)只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画(huà)面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表(de)《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内(nèi)容的(de)“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而(ér)对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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