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行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音

行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的(de行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制(zhì)是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换(huàn)成【行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的(de)魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人(rén),马上切(qiè)换(huàn)成(chéng)左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换(huàn)第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到(dào)增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择(zé)和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择(zé),要根据自(zì)己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭(dā)配,没(méi)有的(de)魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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