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一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人(rén)口——那(nà)就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会(huì)产生(shēng)更高(gā一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么o)的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个(gè)阶(jiē)段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工(gōng)共(gòng)存(cún)的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工(gōng)作需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些(xiē)宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行(xíng)支(zhī)持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉(chén)没(méi)的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了(le)非洲草原风(fēng)情(qíng)的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个(gè)阶层(céng)的(de)具体需(xū)求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏(xì)本体那种东(dōng)边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本(běn)中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要(yào)完成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还(hái)是相(xiāng)当大(dà)的(de),因为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实(shí)时间2个(gè)小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多(duō)样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市物(wù)品在居(jū)民形成规(guī)模以后(hòu)收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际上产出还(hái)是工(gōng)农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要(yào)的(de)种植和加工工(gōng)序也(yě)需要(yào)大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个(gè)和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和(hé)模块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点起来太麻(má)烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩(wán)的实时策(cè)略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系(xì)列(liè)那些比较老的(de)经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游(yóu)戏可以造(zào)巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带(dài)来的(de)南(nán)美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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