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200克是几两 200克是多少毫升

200克是几两 200克是多少毫升 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的(de)属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对(duì)突(tū)出的(de)就(ji200克是几两 200克是多少毫升ù)是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们(men)有(yǒu)了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益(yì)就很低了(le)。武士(shì)前(qián)期(qī)把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所选武器的能(néng)力(lì)值要求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后想(xiǎng)玩力(lì)敏(mǐn)的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前(qián)期(qī)自(zì)带(dài)远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

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【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话(huà)主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以(yǐ)为前(qián)期(qī)要加(jiā)力(lì)量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权(quán)衡,其(qí)中血量(liàng)优(yōu)先(xiān),力(lì)量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏(xì)中(zhōng),随意加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们(men)一(yī)定(dìng)要注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定要(yào)看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时(shí)候,一定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们(men)也(yě)是无(wú)能为力(lì),彗(huì)星(xīng)术就(jiù)是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议在(zài)前期可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前(qián)期我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压(yā)迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其(qí)实(shí)生命无(wú)所(suǒ)谓的,大(dà)多(duō)数情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力(lì)够(gòu)高,可(kě)以打很(hěn)多后(hòu)期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加(jiā)点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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