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遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删(shān)掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出(chū)过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是(shì)缺少(shǎo)过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话需(xū)要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进(jìn)阶20

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