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纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出(chū),需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基(jī)本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时候 此卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动(dòng)前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结(jié):无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端(duān)。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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