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护士是事业编制吗 2023年护士还有编制吗

护士是事业编制吗 2023年护士还有编制吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错(cuò) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是(shì)缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能(néng)够(gòu)运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低(dī)估了(le)这张卡的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观(guān)察(chá)下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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