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八千米多少公里

八千米多少公里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的(de)《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出(chū),需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿(ná),另(lìng)一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击(jī):缺(quē)少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来(lái)的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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