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美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗

美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析(xī)一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗)定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出(chū)不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很好的防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后每(měi)次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低(dī)估(gū)了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一(yī)点敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃(qì)牌贼(zéi)还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基(jī)本都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是(shì)删(shān)牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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