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12是什么意思

12是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的(de)大作,相当一(yī)部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那(nà)么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之(zhī)前(qián),其实(shí)已经(jīng)有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽(suī)然在(zài)剧情和(hé)设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如(rú)云的主(zhǔ)机平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在有了(le)前两部(bù)作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能(néng)量(liàng)

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对(duì)是不容错过(guò)的(de)一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名(míng)字多(duō)少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处(chù)污(wū)垢被一(yī)扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和满足感也(yě)是(shì)其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要(yào)轻(qīng)轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电(diàn)源装置(zhì)的小机器人。

角色(sè)的(de)头部和(hé)身体可以分离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通(tōng)过(guò)头(tóu)部带电这一特(tè)性,可(kě)以(yǐ)使其接触到的场景物(wù)体通电,从而(ér)产生开或关(guān)两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让人(rén)眼前一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及12是什么意思音乐(lè)等(děng)多个方(fāng)面,也都(dōu)还原了(le)那时候的味道(dào)。

在大块像素(sù)点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖的(de)关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰(fēng)富(fù)且有趣(qù),同时(shí)也(yě)是极少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非(fēi)是(shì)一款游戏(xì),它除(chú)了(le)包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不(bù)了12是什么意思上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风确(què)实是有(yǒu)些(xiē)太“独(dú)立游戏(xì)”了(le),因(yīn)此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设(shè)计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度(dù),要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说(shuō)过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系(xì)列(liè),毕(bì)竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的(de)少年,都被熬(áo)成中年(nián)大叔大(dà)婶(shěn)了(le)

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天(tiān)日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前(qián)的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而(ér)无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人(rén)的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要素同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料(liào)外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没(méi)几个字(zì),除(chú)了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都(dōu)是图(tú)标符号和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了(le)一款鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津(jīn)的(de)作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还(hái)有(yǒu)《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也(yě)是错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的(de)词汇,且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一(yī)部(bù)分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过(guò)程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的(de)重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就需(xū)要尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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