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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级(桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没(méi)什么(me)输(shū)出(chū)牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可(kě)观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御(yù)端 升级后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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