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中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高

中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略(lüè)游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科(kē),这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪(jì)元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人(rén)口和越(yuè)高等级的人(rén)口(kǒu)会(huì)产生更高的(de)经济收入(rù)。工作类型的划(huà)分(fēn)则是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济(jì)收(shōu)入用来(lái)维持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和(hé)更高级的(de)工作人(rén)口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足(zú)了(le)所有的物资需求)的(de)住房升级到(dào)下一个阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代(dài),而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植(zhí中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高)和(hé)养殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需(xū)要工人(rén)等等,所以需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居(jū)住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一(yī)个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设(shè)施来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以在居(jū)民住(zhù)房中看到满意度的数(shù)值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都是(shì)几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩(wán)性(xìng)需要(yào)更多(duō)有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道(dào)、拱门(mén)、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机(jī)制(zhì)的(de)玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的(de)任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文(wén)明(míng)》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一(yī)点就是(shì)相对于(yú)本(běn)体而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具体需(xū)求也就较大的变化,比如(rú)劳工的(de)食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开(kāi)局(jú)建港的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉的(de)趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是(shì)不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存(cún)在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的(de)。其(qí)次就是(shì)新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居(jū)民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价(jià)格(gé)从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问(wèn)题(tí)就(jiù)是(shì)艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和(hé)加工工(gōng)序也需(xū)要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的(de)问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题(tí),也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆(bào)表的(de)《人(rén)类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引(yǐn)导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言,也可(kě)以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南(nán)美(měi)风(fēng)情,还(hái)有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑风格(gé)体(tǐ)验。

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