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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压(yā)力且多(duō)轮(lún)输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空(kōng)大招(zhāo)和技(jì)能能量,做(zuò)了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等(děng)级的(de)近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击(jī),则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人(rén)还能触(chù)发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完全充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带(dài),不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出(chū)模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象(xiàng)【各(gè)就各位(wèi)】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于(yú)没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹(dàn)多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之(zhī)前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第(dì)二发(fā)可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切(qiè)空(kōng)容器(qì)打(dǎ)一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直接(jiē)射(shè),然(rán)后(hòu)直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(duàn)

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄(huáng)血(xuè)精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分(fēn)支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第(dì)二条要求时(shí)切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头(tóu))

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎(dú)职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各(gè)位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师(shī)】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人上推推的时(shí)候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚(xū)空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到(dào)力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别(bié)用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配(pèi)】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是(shì)一个(gè)辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需(xū)要(yào)一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效(xiào)率一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等(děng)

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不(bù)错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神器模(mó)组虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位(wèi):优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(de)(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环(huán)境为(wèi)近(jìn)战BOss的(de)时(shí)候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的(de)容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很(hěn)固(gù)定(dìng)的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推荐了(le),这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特化(huà)装备(bèi),需要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可

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