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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗(yí)物(wù)推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很(hěn)猛(měng),完全(quán)可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为(wèi)我(wǒ)们主要走的(de)还是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高力(lì)量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定(dìng)要(yào)加的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏(m一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克ǐn)捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到(dào)这(zhè)把武器之前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那(nà)么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的(de)装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能(néng)拿强力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另(lìng)外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力(lì)量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力(lì)看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的(de)时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无(wú)能(néng)为力,彗星术(shù)就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在(zài)前期可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的(de)属性(xìng)要(yào)求也(yě)是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一(yī)味的(de)对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没(méi)有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的(de),大(dà)多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可(kě)能(néng)性(xìng),更大限度(dù)提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤(shāng)害。

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