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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

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投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太多(duō)输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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