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标致307如何更换玻璃水喷头 标致是合资还是国产

标致307如何更换玻璃水喷头 标致是合资还是国产 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害(hài)

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤(shāng)害

终结(jié)技(jì):手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个(gè)比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端(duān) 升级(jí)后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不(bù)了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可(kě)能最后打输出(chū)的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出(chū)不(bù)够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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