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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨(gǔ)的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

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1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的(de)增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三(sān)个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系(xì)魂(hún)师也(yě)没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师的选择(zé),要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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